Notodoanimacion busca un Lead Motion Editor para su equipo en Londres. La posición implica ser el referente técnico en motion capture, asegurando animaciones realistas y mentorando a miembros junior. El candidato ideal tendrá experiencia en VFX de alto nivel y dominio de herramientas como Maya y MotionBuilder. Se trabajará en un entorno híbrido, participando en proyectos cinematográficos destacados, con oportunidades de crecimiento profesional y un ambiente inclusivo.
21/07/2026
Full time
Notodoanimacion busca un Lead Motion Editor para su equipo en Londres. La posición implica ser el referente técnico en motion capture, asegurando animaciones realistas y mentorando a miembros junior. El candidato ideal tendrá experiencia en VFX de alto nivel y dominio de herramientas como Maya y MotionBuilder. Se trabajará en un entorno híbrido, participando en proyectos cinematográficos destacados, con oportunidades de crecimiento profesional y un ambiente inclusivo.
Se busca un supervisor de compositing con experiencia probada en proyectos inmersivos que combine talento creativo e inclinación técnica para ayudar a redefinir narrativas experienciales. El puesto exige liderazgo, capacidad para tomar decisiones creativas en función de presupuesto y cronograma, y experiencia en integrar excelencia cinematográfica con tecnologías interactivas. Responsabilidades Determinar el enfoque creativo y técnico para el compositing en colaboración con el VFX supe y el equipo de dirección del show. Proveer liderazgo consistente a nivel local para el proyecto, fomentando la colaboración en todos los niveles y cuidando la moral del equipo y del liderazgo del show. Valorar el impacto de decisiones creativas sobre el cronograma y el presupuesto, y adaptar las soluciones creativas cuando sea necesario para cumplirlos. Delegar tareas creativas y técnicas a los artistas apropiados para mantener una visión general de los objetivos creativos y de producción del show. Fomentar una dinámica inclusiva, respetuosa y cooperativa dentro del departamento de compositing. Requisitos Experiencia demostrable en supervisión de compositing en al menos 6+ proyectos. Capacidad para identificar lo que falta estética o técnicamente en una toma. Habilidad para proponer soluciones técnicas o creativas acordes con el presupuesto y el calendario del proyecto. Actitud orientada a dar feedback, coach y mentorizar al equipo y a artistas individuales para lograr el mejor nivel de calidad. Excelentes aptitudes de comunicación, colaboración y resolución de problemas. Sólido conocimiento de técnicas de matte extraction, painting, roto, herramientas y metodologías de color, procesos de scanning y timing, matte paintings y el uso de programas 2 D. Conocimientos prácticos de LiNUX y shell scripting. Experiencia previa en tareas relacionadas con colour pipeline. Ventajas y condiciones Rol de tipo hybrid: se requerirá trabajar un mínimo de 2 días en oficina por semana en la ubicación designada de la compañía, con trabajo ocasional desde casa. Se solicita adjuntar demo reel, shot breakdown o equivalente que muestre trabajos previos, además de un currículum actualizado como parte de la postulación. Ambiente orientado a la innovación en storytelling experiencial y oportunidades para trabajar con tecnologías inmersivas y interactivas.
21/07/2026
Full time
Se busca un supervisor de compositing con experiencia probada en proyectos inmersivos que combine talento creativo e inclinación técnica para ayudar a redefinir narrativas experienciales. El puesto exige liderazgo, capacidad para tomar decisiones creativas en función de presupuesto y cronograma, y experiencia en integrar excelencia cinematográfica con tecnologías interactivas. Responsabilidades Determinar el enfoque creativo y técnico para el compositing en colaboración con el VFX supe y el equipo de dirección del show. Proveer liderazgo consistente a nivel local para el proyecto, fomentando la colaboración en todos los niveles y cuidando la moral del equipo y del liderazgo del show. Valorar el impacto de decisiones creativas sobre el cronograma y el presupuesto, y adaptar las soluciones creativas cuando sea necesario para cumplirlos. Delegar tareas creativas y técnicas a los artistas apropiados para mantener una visión general de los objetivos creativos y de producción del show. Fomentar una dinámica inclusiva, respetuosa y cooperativa dentro del departamento de compositing. Requisitos Experiencia demostrable en supervisión de compositing en al menos 6+ proyectos. Capacidad para identificar lo que falta estética o técnicamente en una toma. Habilidad para proponer soluciones técnicas o creativas acordes con el presupuesto y el calendario del proyecto. Actitud orientada a dar feedback, coach y mentorizar al equipo y a artistas individuales para lograr el mejor nivel de calidad. Excelentes aptitudes de comunicación, colaboración y resolución de problemas. Sólido conocimiento de técnicas de matte extraction, painting, roto, herramientas y metodologías de color, procesos de scanning y timing, matte paintings y el uso de programas 2 D. Conocimientos prácticos de LiNUX y shell scripting. Experiencia previa en tareas relacionadas con colour pipeline. Ventajas y condiciones Rol de tipo hybrid: se requerirá trabajar un mínimo de 2 días en oficina por semana en la ubicación designada de la compañía, con trabajo ocasional desde casa. Se solicita adjuntar demo reel, shot breakdown o equivalente que muestre trabajos previos, además de un currículum actualizado como parte de la postulación. Ambiente orientado a la innovación en storytelling experiencial y oportunidades para trabajar con tecnologías inmersivas y interactivas.
Notodoanimacion busca un supervisor de compositing con experiencia en proyectos inmersivos. El rol combina liderazgo con capacidad técnica para redefinir narrativas. Se requiere una actitud orientada a la creación en un ambiente colaborativo y técnicas innovadoras. El puesto es híbrido, con trabajo en oficina y ocasionalmente desde casa. Se valorarán las aplicaciones que incluyan demo reel y currículum actualizado.
21/07/2026
Full time
Notodoanimacion busca un supervisor de compositing con experiencia en proyectos inmersivos. El rol combina liderazgo con capacidad técnica para redefinir narrativas. Se requiere una actitud orientada a la creación en un ambiente colaborativo y técnicas innovadoras. El puesto es híbrido, con trabajo en oficina y ocasionalmente desde casa. Se valorarán las aplicaciones que incluyan demo reel y currículum actualizado.
Resumen del puesto Se busca un Lead Motion Editor para incorporarse al equipo del estudio. La persona seleccionada actuará como el referente técnico del área de motion capture, encargándose del flujo de trabajo de edición de movimiento, la ejecución de retargeting no destructivo y el refinamiento de datos para obtener animaciones realistas. Será responsable de asegurar que las animaciones finales cumplan con estándares de calidad cinematográficos y de mentorizar a miembros junior del equipo. Responsabilidades Transferir movimientos entre jerarquías de manera eficiente (Retargeting). Preservar y mejorar la actuación de los actores aplicando ajustes no destructivos al material original. Añadir animación de dedos, pies y cola, y ajustar postura, gestos y sensación de peso para mejorar la interpretación. Crear transiciones fluidas y creíbles entre clips mediante técnicas de Blending. Proporcionar mentoría técnica proactiva a integrantes junior, resolviendo incidencias y fomentando su desarrollo. Desarrollar y refactorizar metodologías y workflows, así como solucionar problemas técnicos del pipeline. Dirigir técnicamente al equipo en proyectos y atender solicitudes técnicas. Gestionar las sesiones de revisión diarias ("dailies") cuando el supervisor no esté disponible. Requisitos Experiencia demostrable en VFX de alto nivel para cine, con showreel actualizado. Atención al detalle, buenas habilidades de comunicación y capacidad de trabajo en equipo. Conocimiento y práctica en técnicas de Retargeting y Blending. Experiencia previa con Maya, MotionBuilder, Blender y/o Nuance aplicados a actuaciones capturadas por mocap. Comprensión sólida de los principios de la animación y ojo crítico para el movimiento, el timing y la postura. Actitud proactiva para resolución de problemas y detección de fallos técnicos. Conocimientos de Linux y de Vicon Shogun Post serán un plus. Como parte de la candidatura, es imprescindible presentar un demo reel, un shot breakdown o material equivalente que muestre el trabajo, además de un currículum actualizado. Condiciones y desarrollo Posición con enfoque híbrido: se requiere trabajar un mínimo de dos días in situ por semana y, ocasionalmente, desde casa. Oportunidad de participar en proyectos cinematográficos de primer nivel y de crecimiento profesional mediante mentoría y liderazgo técnico. Ambiente inclusivo y centrado en la excelencia técnica y creativa. Cómo postular La persona interesada debe enviar el demo reel, el shot breakdown y el currículum a través del formulario de candidatura disponible en: SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)
21/07/2026
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Resumen del puesto Se busca un Lead Motion Editor para incorporarse al equipo del estudio. La persona seleccionada actuará como el referente técnico del área de motion capture, encargándose del flujo de trabajo de edición de movimiento, la ejecución de retargeting no destructivo y el refinamiento de datos para obtener animaciones realistas. Será responsable de asegurar que las animaciones finales cumplan con estándares de calidad cinematográficos y de mentorizar a miembros junior del equipo. Responsabilidades Transferir movimientos entre jerarquías de manera eficiente (Retargeting). Preservar y mejorar la actuación de los actores aplicando ajustes no destructivos al material original. Añadir animación de dedos, pies y cola, y ajustar postura, gestos y sensación de peso para mejorar la interpretación. Crear transiciones fluidas y creíbles entre clips mediante técnicas de Blending. Proporcionar mentoría técnica proactiva a integrantes junior, resolviendo incidencias y fomentando su desarrollo. Desarrollar y refactorizar metodologías y workflows, así como solucionar problemas técnicos del pipeline. Dirigir técnicamente al equipo en proyectos y atender solicitudes técnicas. Gestionar las sesiones de revisión diarias ("dailies") cuando el supervisor no esté disponible. Requisitos Experiencia demostrable en VFX de alto nivel para cine, con showreel actualizado. Atención al detalle, buenas habilidades de comunicación y capacidad de trabajo en equipo. Conocimiento y práctica en técnicas de Retargeting y Blending. Experiencia previa con Maya, MotionBuilder, Blender y/o Nuance aplicados a actuaciones capturadas por mocap. Comprensión sólida de los principios de la animación y ojo crítico para el movimiento, el timing y la postura. Actitud proactiva para resolución de problemas y detección de fallos técnicos. Conocimientos de Linux y de Vicon Shogun Post serán un plus. Como parte de la candidatura, es imprescindible presentar un demo reel, un shot breakdown o material equivalente que muestre el trabajo, además de un currículum actualizado. Condiciones y desarrollo Posición con enfoque híbrido: se requiere trabajar un mínimo de dos días in situ por semana y, ocasionalmente, desde casa. Oportunidad de participar en proyectos cinematográficos de primer nivel y de crecimiento profesional mediante mentoría y liderazgo técnico. Ambiente inclusivo y centrado en la excelencia técnica y creativa. Cómo postular La persona interesada debe enviar el demo reel, el shot breakdown y el currículum a través del formulario de candidatura disponible en: SOLICITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)
Resumen del puesto La posición de Technical Assistant ofrece a una persona técnica apasionada por la resolución de problemas y la tecnología puntera la oportunidad de contribuir en todas las fases de producción. Proporciona asistencia directa a artistas y personal de producción, y colabora estrechamente con equipos de producción y software engineers para facilitar la eficiencia del pipeline de producción. Responsabilidades Solucionar problemas y ofrecer respuestas dinámicas para workflows de layout, animation, lighting y post producción. Gestión de imagen/media: conversión, manipulación, control de calidad y reproducción para revisiones visuales. Diagnóstico de renders y gestión de colas de render. Gestión de datos: monitorización y limpieza del uso de disco, transferencia de archivos y aseguramiento de la calidad. Actuar como enlace entre artistas, producción y equipos técnicos para resolver de forma oportuna incidencias que afecten a la producción. Archivado y restauración de datos. Automatización de tareas y generación de informes comunes para mejorar la eficiencia del pipeline de producción. Requisitos Formación en Computer Science o experiencia equivalente. Ojo estético y/o formación artística altamente deseable. Conocimientos demostrados de sistemas operativos Windows y UNIX/Linux. Experiencia profesional en programación (C/C++) y scripting (Python, Perl). Conocimiento y experiencia con software de modelado/animación 3D (por ejemplo, Maya) muy deseable. Familiaridad con técnicas de post producción de film, video y animación y/o gráficos por ordenador muy deseable. Excelentes habilidades de comunicación verbal y escrita; capacidad para interactuar eficazmente con personal de diversos perfiles. Capacidad de gestión del tiempo: habilidad para realizar multitarea y priorizar tareas. Capacidad demostrada para trabajar de forma autónoma y en equipo. Alta motivación y enfoque de carrera en las industrias de animation, visual effects o games. Beneficios Formato de trabajo hybrid: se espera asistencia al lugar designado 2 días por semana y trabajo ocasional desde casa. Participación en proyectos con tecnología de vanguardia, incluyendo VR, AR e Immersive Cinema. Cultura inclusiva y oportunidades de desarrollo profesional dentro del entorno de producción técnica y creativa. SOLOCITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)
20/07/2026
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Resumen del puesto La posición de Technical Assistant ofrece a una persona técnica apasionada por la resolución de problemas y la tecnología puntera la oportunidad de contribuir en todas las fases de producción. Proporciona asistencia directa a artistas y personal de producción, y colabora estrechamente con equipos de producción y software engineers para facilitar la eficiencia del pipeline de producción. Responsabilidades Solucionar problemas y ofrecer respuestas dinámicas para workflows de layout, animation, lighting y post producción. Gestión de imagen/media: conversión, manipulación, control de calidad y reproducción para revisiones visuales. Diagnóstico de renders y gestión de colas de render. Gestión de datos: monitorización y limpieza del uso de disco, transferencia de archivos y aseguramiento de la calidad. Actuar como enlace entre artistas, producción y equipos técnicos para resolver de forma oportuna incidencias que afecten a la producción. Archivado y restauración de datos. Automatización de tareas y generación de informes comunes para mejorar la eficiencia del pipeline de producción. Requisitos Formación en Computer Science o experiencia equivalente. Ojo estético y/o formación artística altamente deseable. Conocimientos demostrados de sistemas operativos Windows y UNIX/Linux. Experiencia profesional en programación (C/C++) y scripting (Python, Perl). Conocimiento y experiencia con software de modelado/animación 3D (por ejemplo, Maya) muy deseable. Familiaridad con técnicas de post producción de film, video y animación y/o gráficos por ordenador muy deseable. Excelentes habilidades de comunicación verbal y escrita; capacidad para interactuar eficazmente con personal de diversos perfiles. Capacidad de gestión del tiempo: habilidad para realizar multitarea y priorizar tareas. Capacidad demostrada para trabajar de forma autónoma y en equipo. Alta motivación y enfoque de carrera en las industrias de animation, visual effects o games. Beneficios Formato de trabajo hybrid: se espera asistencia al lugar designado 2 días por semana y trabajo ocasional desde casa. Participación en proyectos con tecnología de vanguardia, incluyendo VR, AR e Immersive Cinema. Cultura inclusiva y oportunidades de desarrollo profesional dentro del entorno de producción técnica y creativa. SOLOCITAR EL TRABAJO (APPLY FOR JOB)
Notodoanimacion en Greater London busca un Technical Assistant apasionado por la tecnología para contribuir en la producción. El candidato ideal ofrecerá asistencia a artistas y colaborará con equipos para mejorar la eficiencia del trabajo. Los requisitos incluyen formación en Computer Science, conocimientos en programación (C/C++) y habilidades en modelado 3D. Se ofrece un entorno híbrido, participando en proyectos de última tecnología como VR y AR.
20/07/2026
Full time
Notodoanimacion en Greater London busca un Technical Assistant apasionado por la tecnología para contribuir en la producción. El candidato ideal ofrecerá asistencia a artistas y colaborará con equipos para mejorar la eficiencia del trabajo. Los requisitos incluyen formación en Computer Science, conocimientos en programación (C/C++) y habilidades en modelado 3D. Se ofrece un entorno híbrido, participando en proyectos de última tecnología como VR y AR.
Notodoanimacion busca un Director Técnico de Look Development talentoso para crear lookdev y shading de alta calidad para activos CG. Esta posición implica trabajar de cerca con otros supervisores para enfrentar desafíos técnicos y garantizar la eficiencia del pipeline de producción. El candidato ideal debe tener experiencia en crear hero assets en entornos de VFX y dominio de herramientas como Katana y Renderman. Se espera que trabaje de forma híbrida, con aproximadamente 2 días en la oficina por semana.
20/07/2026
Full time
Notodoanimacion busca un Director Técnico de Look Development talentoso para crear lookdev y shading de alta calidad para activos CG. Esta posición implica trabajar de cerca con otros supervisores para enfrentar desafíos técnicos y garantizar la eficiencia del pipeline de producción. El candidato ideal debe tener experiencia en crear hero assets en entornos de VFX y dominio de herramientas como Katana y Renderman. Se espera que trabaje de forma híbrida, con aproximadamente 2 días en la oficina por semana.
Resumen del puesto Se busca un Director Técnico de Look Development con talento creativo, mentalidad colaborativa y pasión por la cinematografía para producir lookdev y shading de alta calidad para activos CG, trabajando con mínima dirección del Lead o Supervisor. Responsabilidades Diseñar y crear el aspecto visual de objetos y escenas generadas por ordenador. Colaborar estrechamente con Lighting Supervisors y CG Supervisors para definir el mejor enfoque para resolver retos de CG durante el desarrollo del aspecto final. Crear setups de shader eficientes para optimizar el uso del render farm. Gestionar y mantener librerías estándar de materiales usando plantillas de shading establecidas para asegurar consistencia y eficiencia de pipeline. Diseñar, implementar y mantener redes de shading complejas y personalizadas para activos prioritarios ("hero") cuando se requieren soluciones a medida. Requisitos Experiencia previa en la creación de hero assets y props en Look Development. Experiencia demostrable en Lighting y Rendering dentro de un entorno VFX. Conocimiento probado de materiales del mundo real y optimización de assets. Dominio de conceptos de physically based rendering y modelos de shader. Capacidad para trabajar y comunicarse con artistas de Texture y Groom para obtener los mejores resultados. Sólidos conocimientos de formato de geometría, incluyendo pero no limitado a Primvars. Capacidad para construir y mantener redes de shading complejas con usabilidad para artistas y soporte de interfaz. Conocimiento de Katana es esencial; Houdini y Maya son beneficiosos. Comprensión sólida de las funciones de departamentos vecinos: FX, Texture, Groom y Lighting. Excelente conocimiento de Renderman u otros motores de rendering no sesgados. Buen ojo estético, anticipa problemas potenciales y aplica conocimientos de software para conseguir el look deseado. Capacidad para trabajar de forma colaborativa, priorizar tareas, gestionar el tiempo y proporcionar estimaciones precisas de tiempo por shot. Comprensión profunda del pipeline VFX desde modelado hasta compositing. Capacidad para aprender técnicas y software nuevos con rapidez. Solicitud Como parte de la candidatura se debe enviar un demo reel, shot breakdown o material equivalente que muestre el trabajo, junto con un currículum actualizado. Puesto híbrido: se espera que la persona trabaje aproximadamente 2 días en la oficina por semana, con trabajo ocasional desde casa.
19/07/2026
Full time
Resumen del puesto Se busca un Director Técnico de Look Development con talento creativo, mentalidad colaborativa y pasión por la cinematografía para producir lookdev y shading de alta calidad para activos CG, trabajando con mínima dirección del Lead o Supervisor. Responsabilidades Diseñar y crear el aspecto visual de objetos y escenas generadas por ordenador. Colaborar estrechamente con Lighting Supervisors y CG Supervisors para definir el mejor enfoque para resolver retos de CG durante el desarrollo del aspecto final. Crear setups de shader eficientes para optimizar el uso del render farm. Gestionar y mantener librerías estándar de materiales usando plantillas de shading establecidas para asegurar consistencia y eficiencia de pipeline. Diseñar, implementar y mantener redes de shading complejas y personalizadas para activos prioritarios ("hero") cuando se requieren soluciones a medida. Requisitos Experiencia previa en la creación de hero assets y props en Look Development. Experiencia demostrable en Lighting y Rendering dentro de un entorno VFX. Conocimiento probado de materiales del mundo real y optimización de assets. Dominio de conceptos de physically based rendering y modelos de shader. Capacidad para trabajar y comunicarse con artistas de Texture y Groom para obtener los mejores resultados. Sólidos conocimientos de formato de geometría, incluyendo pero no limitado a Primvars. Capacidad para construir y mantener redes de shading complejas con usabilidad para artistas y soporte de interfaz. Conocimiento de Katana es esencial; Houdini y Maya son beneficiosos. Comprensión sólida de las funciones de departamentos vecinos: FX, Texture, Groom y Lighting. Excelente conocimiento de Renderman u otros motores de rendering no sesgados. Buen ojo estético, anticipa problemas potenciales y aplica conocimientos de software para conseguir el look deseado. Capacidad para trabajar de forma colaborativa, priorizar tareas, gestionar el tiempo y proporcionar estimaciones precisas de tiempo por shot. Comprensión profunda del pipeline VFX desde modelado hasta compositing. Capacidad para aprender técnicas y software nuevos con rapidez. Solicitud Como parte de la candidatura se debe enviar un demo reel, shot breakdown o material equivalente que muestre el trabajo, junto con un currículum actualizado. Puesto híbrido: se espera que la persona trabaje aproximadamente 2 días en la oficina por semana, con trabajo ocasional desde casa.
Descripción del puesto Se busca un Motion Capture Technical Director (TD) con experiencia para un contrato de corta duración y disponibilidad inmediata. Bajo la dirección del StageCraft Motion Capture Supervisor, la persona en el puesto operará y dará soporte al sistema de motion capture durante rodajes de virtual production y en el procesamiento de los datos capturados. Funciones principales Operar diariamente el sistema Vicon en un entorno de rodaje live action. Calibrar a diario el volumen de captura y los objetos de tracking de las cámaras. Preparar y marcar intérpretes, props, cámaras y entornos virtuales para la captura de datos. Asistir a los intérpretes en el ajuste de HMC y vestir actores con trajes para Xsens MVN. Proveer soporte para la configuración y el retargeting de assets para real-time. Procesar datos de motion capture desde el tracking hasta el solving (por ejemplo con Vicon Shogun). Mantenimiento de markers, objetos de tracking y hardware de mocap. Capturar y monitorizar datos con el sistema inercial Xsens MVN, calibrar sensores y entregar datos al equipo Moedit. Operar y resolver incidencias en el conjunto de herramientas de Virtual Production relacionadas con StageCraft, con el apoyo del equipo VP TD. Colaborar con el departamento de cámara y el equipo técnico para fabricar y sujetar objetos de tracking a cámaras. Asistir en la colocación de cámaras de mocap, ajustar offsets y protocolos de calibración de lentes. Enrutamiento de señales de vídeo y garantizar que las slates y nombres estén sincronizados con producción. Requisitos Experiencia on set y en post con sistemas ópticos de motion capture como Vicon. Experiencia on set y en post con sistemas inerciales como Xsens. Experiencia probada en motion capture para cine, televisión o videojuegos, específicamente con Vicon Shogun y Xsens. Conocimientos de realtime technology y virtual production toolset. Dominio del tracking y solving de datos de mocap. Buen conocimiento de Maya. Fuerte atención al detalle en la observación del movimiento humano. Experiencia en producción on set preferible y conocimiento de film production. Familiaridad con hardware de vídeo y señales preferible. Alto nivel de alfabetización informática en Linux y Windows. Capacidad para diagnosticar y resolver problemas en sistemas integrados complejos de ordenadores, sistemas de grabación de vídeo, software y otros sensores. Familiaridad con conceptos, prácticas y procedimientos usados en VFX y producción cinematográfica. Condiciones y beneficios Contrato de corta duración con inicio inmediato; el puesto requiere trabajo on-site a tiempo completo en una localización designada. Trabajo en entornos de producción en vivo y virtual production con tecnologías punteras. Política de igualdad de oportunidades e inclusión. Acceso a recursos de soporte técnico y documentación para candidatos (por ejemplo FAQs de ayuda técnica).
11/07/2026
Full time
Descripción del puesto Se busca un Motion Capture Technical Director (TD) con experiencia para un contrato de corta duración y disponibilidad inmediata. Bajo la dirección del StageCraft Motion Capture Supervisor, la persona en el puesto operará y dará soporte al sistema de motion capture durante rodajes de virtual production y en el procesamiento de los datos capturados. Funciones principales Operar diariamente el sistema Vicon en un entorno de rodaje live action. Calibrar a diario el volumen de captura y los objetos de tracking de las cámaras. Preparar y marcar intérpretes, props, cámaras y entornos virtuales para la captura de datos. Asistir a los intérpretes en el ajuste de HMC y vestir actores con trajes para Xsens MVN. Proveer soporte para la configuración y el retargeting de assets para real-time. Procesar datos de motion capture desde el tracking hasta el solving (por ejemplo con Vicon Shogun). Mantenimiento de markers, objetos de tracking y hardware de mocap. Capturar y monitorizar datos con el sistema inercial Xsens MVN, calibrar sensores y entregar datos al equipo Moedit. Operar y resolver incidencias en el conjunto de herramientas de Virtual Production relacionadas con StageCraft, con el apoyo del equipo VP TD. Colaborar con el departamento de cámara y el equipo técnico para fabricar y sujetar objetos de tracking a cámaras. Asistir en la colocación de cámaras de mocap, ajustar offsets y protocolos de calibración de lentes. Enrutamiento de señales de vídeo y garantizar que las slates y nombres estén sincronizados con producción. Requisitos Experiencia on set y en post con sistemas ópticos de motion capture como Vicon. Experiencia on set y en post con sistemas inerciales como Xsens. Experiencia probada en motion capture para cine, televisión o videojuegos, específicamente con Vicon Shogun y Xsens. Conocimientos de realtime technology y virtual production toolset. Dominio del tracking y solving de datos de mocap. Buen conocimiento de Maya. Fuerte atención al detalle en la observación del movimiento humano. Experiencia en producción on set preferible y conocimiento de film production. Familiaridad con hardware de vídeo y señales preferible. Alto nivel de alfabetización informática en Linux y Windows. Capacidad para diagnosticar y resolver problemas en sistemas integrados complejos de ordenadores, sistemas de grabación de vídeo, software y otros sensores. Familiaridad con conceptos, prácticas y procedimientos usados en VFX y producción cinematográfica. Condiciones y beneficios Contrato de corta duración con inicio inmediato; el puesto requiere trabajo on-site a tiempo completo en una localización designada. Trabajo en entornos de producción en vivo y virtual production con tecnologías punteras. Política de igualdad de oportunidades e inclusión. Acceso a recursos de soporte técnico y documentación para candidatos (por ejemplo FAQs de ayuda técnica).
One Of Us busca un Senior Rigging TD para un puesto híbrido en London, Inglaterra, Reino Unido. Es una oportunidad en contrato para un especialista en rigging que domina Maya y scripting en Python, con 6-8 años en VFX, aportando experiencia técnica y mentoría en producción audiovisual. Se valoran habilidades en gestión del tiempo, colaboración y resolución de problemas. Descripción El Senior Rigging TD es responsable de construir rigs robustos y escalables para personajes, criaturas y props dentro de Maya. Incluye el desarrollo de sistemas faciales, configuraciones de deformación y herramientas personalizadas para apoyar la animación y otros departamentos descendentes. El puesto combina ejecución técnica con mentoría y colaboración interdepartamental. Funciones Desarrollo de rigs: construcción de rigs avanzados en Maya para personajes, criaturas y props que sean compatibles con la animación y cumplan con estándares artísticos y técnicos. Deformación: entrega de skinning limpio, blendshapes y configuraciones de deformación eficientes. Creación de herramientas: soporte al equipo con herramientas escalables y soluciones técnicas fiables. Integración en pipeline: asegurar la estabilidad y compatibilidad de los rigs con procesos posteriores. Colaboración: trabajo conjunto con animación, CFX y modelado para aportar y definir mejores prácticas y mejoras en el pipeline. Mentoría: apoyo y revisión de trabajo de artistas junior e intermedios, elevando productividad y calidad. Organización de escenas: mantener jerarquías limpias y convenciones de nombres claras. Resolución de problemas: diagnóstico y solución de incidencias en rigs y deformaciones durante el trabajo con assets o shots. Habilidades, Atributos y Experiencia Dominio experto de rigging en Maya utilizando joints, constraints y nodos utilitarios. Profundo entendimiento de matemáticas matriciales y arquitectura interna de Maya. Amplio conocimiento en anatomía, deformación y setups de rig facial. Competente en Python / Pyside para scripting y automatización. Comunicación sólida y capacidad para resolver problemas complejos. Autonomía para gestionar tareas complejas de rigging. Experiencia con Git, GitLab o herramientas equivalentes. Conocimiento en OpenMaya y/o C++. Familiaridad con USD para publicación y referencias de rigs. Entendimiento de CFX basado en Houdini. Experiencia con rigs faciales, correctivos y sistemas driven. Capacidad para revisar y mantener plantillas y estándares de rigs. Confianza trabajando con equipos de pipeline y herramientas. Experiencia entre 6 y 8 años en VFX o sector relacionado. Excelentes habilidades comunicativas, claridad en compartir información y escucha activa. Gestión eficaz del tiempo, priorización, cumplimiento de plazos y manejo oportuno de retrasos. Adaptabilidad y actitud positiva ante cambios y retos. Orientación a la mejora continua, con flexibilidad para modificar planes según sea necesario. Energía positiva con enfoque en resultados y impacto constructivo en el equipo. Autoconciencia y habilidad para resolver conflictos con respeto y amabilidad. Fuertes habilidades colaborativas y capacidad para trabajar en equipo.
04/07/2026
Full time
One Of Us busca un Senior Rigging TD para un puesto híbrido en London, Inglaterra, Reino Unido. Es una oportunidad en contrato para un especialista en rigging que domina Maya y scripting en Python, con 6-8 años en VFX, aportando experiencia técnica y mentoría en producción audiovisual. Se valoran habilidades en gestión del tiempo, colaboración y resolución de problemas. Descripción El Senior Rigging TD es responsable de construir rigs robustos y escalables para personajes, criaturas y props dentro de Maya. Incluye el desarrollo de sistemas faciales, configuraciones de deformación y herramientas personalizadas para apoyar la animación y otros departamentos descendentes. El puesto combina ejecución técnica con mentoría y colaboración interdepartamental. Funciones Desarrollo de rigs: construcción de rigs avanzados en Maya para personajes, criaturas y props que sean compatibles con la animación y cumplan con estándares artísticos y técnicos. Deformación: entrega de skinning limpio, blendshapes y configuraciones de deformación eficientes. Creación de herramientas: soporte al equipo con herramientas escalables y soluciones técnicas fiables. Integración en pipeline: asegurar la estabilidad y compatibilidad de los rigs con procesos posteriores. Colaboración: trabajo conjunto con animación, CFX y modelado para aportar y definir mejores prácticas y mejoras en el pipeline. Mentoría: apoyo y revisión de trabajo de artistas junior e intermedios, elevando productividad y calidad. Organización de escenas: mantener jerarquías limpias y convenciones de nombres claras. Resolución de problemas: diagnóstico y solución de incidencias en rigs y deformaciones durante el trabajo con assets o shots. Habilidades, Atributos y Experiencia Dominio experto de rigging en Maya utilizando joints, constraints y nodos utilitarios. Profundo entendimiento de matemáticas matriciales y arquitectura interna de Maya. Amplio conocimiento en anatomía, deformación y setups de rig facial. Competente en Python / Pyside para scripting y automatización. Comunicación sólida y capacidad para resolver problemas complejos. Autonomía para gestionar tareas complejas de rigging. Experiencia con Git, GitLab o herramientas equivalentes. Conocimiento en OpenMaya y/o C++. Familiaridad con USD para publicación y referencias de rigs. Entendimiento de CFX basado en Houdini. Experiencia con rigs faciales, correctivos y sistemas driven. Capacidad para revisar y mantener plantillas y estándares de rigs. Confianza trabajando con equipos de pipeline y herramientas. Experiencia entre 6 y 8 años en VFX o sector relacionado. Excelentes habilidades comunicativas, claridad en compartir información y escucha activa. Gestión eficaz del tiempo, priorización, cumplimiento de plazos y manejo oportuno de retrasos. Adaptabilidad y actitud positiva ante cambios y retos. Orientación a la mejora continua, con flexibilidad para modificar planes según sea necesario. Energía positiva con enfoque en resultados y impacto constructivo en el equipo. Autoconciencia y habilidad para resolver conflictos con respeto y amabilidad. Fuertes habilidades colaborativas y capacidad para trabajar en equipo.
Notodoanimacion busca un Senior Rigging TD para un puesto híbrido en London, Inglaterra, Reino Unido. Se requiere experiencia en rigging avanzado en Maya y scripting en Python, así como sólidos conocimientos en VFX. El rol incluye la construcción de rigs, mentoría a artistas junior y colaboración entre departamentos. Los candidatos deben tener habilidades en resolución de problemas, gestión del tiempo y capacidad de trabajar en equipo. Esta es una oportunidad emocionante para unirse a un equipo innovador en la industria audiovisual.
04/07/2026
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Notodoanimacion busca un Senior Rigging TD para un puesto híbrido en London, Inglaterra, Reino Unido. Se requiere experiencia en rigging avanzado en Maya y scripting en Python, así como sólidos conocimientos en VFX. El rol incluye la construcción de rigs, mentoría a artistas junior y colaboración entre departamentos. Los candidatos deben tener habilidades en resolución de problemas, gestión del tiempo y capacidad de trabajar en equipo. Esta es una oportunidad emocionante para unirse a un equipo innovador en la industria audiovisual.
Descripción del puesto Se busca un Senior UI Artist para integrarse en el equipo responsable de Golf Clash, un juego móvil de gran éxito. El candidato trabajará tras un proceso de incorporación estructurado y tendrá la oportunidad de contribuir en un producto global disfrutado por millones de jugadores. El puesto exige colaborar estrechamente con Producción, Diseño, artistas y otros creadores de contenido para producir assets estilizados de interfaz de usuario y ayudar a mantener la visión artística general del producto. Responsabilidades Colaborar con los equipos de UI / UX y Design para crear experiencias de usuario excepcionales. Mantener y mejorar elementos de interfaz de usuario existentes. Crear assets y mockups de alta calidad para su uso por disciplinas transversales. Comunicar ideas de forma efectiva con stakeholders usando herramientas como Figma, Adobe XD y Confluence. Mantener guías de estilo del producto y asistir en su aplicación en un producto en vivo. Mentorizar y apoyar a UI Artists junior y de nivel medio. Requisitos Al menos 3 años de experiencia en un estudio de desarrollo de juegos. Experiencia en un live game y historial demostrado de producción de contenido estilizado de alta calidad. Dominio de software estándar de la industria para creación de assets, como Photoshop, Illustrator, Figma, etc. Gran ojo para el detalle y la composición, buscando los más altos estándares de calidad. Fuerte ética de trabajo para afrontar las exigencias del desarrollo de un producto en vivo. Comprensión clara del proceso creativo desde el concepto artístico hasta la producción final del asset. Habilidades adicionales valoradas Experiencia previa en desarrollo de Mobile Game. Conocimientos de optimización de exportación de assets e implementación en motor. Experiencia con software de producción de Motion Graphics. Interés en juegos móviles y entendimiento del género free-to-play. Título universitario en una disciplina relacionada con el arte gráfico o experiencia equivalente. Experiencia desarrollando branding estilizado para un producto. Beneficios y cultura La organización ofrece formación y mentoring para apoyar el desarrollo profesional y espera que el candidato cumpla con los plazos y la calidad exigida. El paquete de beneficios es holístico y puede incluir cobertura sanitaria local, apoyo a la salud mental, planes de jubilación, tiempo libre pagado, permisos familiares y acceso a juegos, entre otros, adaptados a las necesidades locales. Proceso y expectativas Se espera que el candidato comparta actualizaciones frecuentes con el equipo y que, una vez asentado, asuma un nivel activo de responsabilidad sobre el contenido desarrollado. La selección se centra en la capacidad para producir assets estilizados de alta calidad y en la colaboración efectiva con equipos multidisciplinares.
01/07/2026
Full time
Descripción del puesto Se busca un Senior UI Artist para integrarse en el equipo responsable de Golf Clash, un juego móvil de gran éxito. El candidato trabajará tras un proceso de incorporación estructurado y tendrá la oportunidad de contribuir en un producto global disfrutado por millones de jugadores. El puesto exige colaborar estrechamente con Producción, Diseño, artistas y otros creadores de contenido para producir assets estilizados de interfaz de usuario y ayudar a mantener la visión artística general del producto. Responsabilidades Colaborar con los equipos de UI / UX y Design para crear experiencias de usuario excepcionales. Mantener y mejorar elementos de interfaz de usuario existentes. Crear assets y mockups de alta calidad para su uso por disciplinas transversales. Comunicar ideas de forma efectiva con stakeholders usando herramientas como Figma, Adobe XD y Confluence. Mantener guías de estilo del producto y asistir en su aplicación en un producto en vivo. Mentorizar y apoyar a UI Artists junior y de nivel medio. Requisitos Al menos 3 años de experiencia en un estudio de desarrollo de juegos. Experiencia en un live game y historial demostrado de producción de contenido estilizado de alta calidad. Dominio de software estándar de la industria para creación de assets, como Photoshop, Illustrator, Figma, etc. Gran ojo para el detalle y la composición, buscando los más altos estándares de calidad. Fuerte ética de trabajo para afrontar las exigencias del desarrollo de un producto en vivo. Comprensión clara del proceso creativo desde el concepto artístico hasta la producción final del asset. Habilidades adicionales valoradas Experiencia previa en desarrollo de Mobile Game. Conocimientos de optimización de exportación de assets e implementación en motor. Experiencia con software de producción de Motion Graphics. Interés en juegos móviles y entendimiento del género free-to-play. Título universitario en una disciplina relacionada con el arte gráfico o experiencia equivalente. Experiencia desarrollando branding estilizado para un producto. Beneficios y cultura La organización ofrece formación y mentoring para apoyar el desarrollo profesional y espera que el candidato cumpla con los plazos y la calidad exigida. El paquete de beneficios es holístico y puede incluir cobertura sanitaria local, apoyo a la salud mental, planes de jubilación, tiempo libre pagado, permisos familiares y acceso a juegos, entre otros, adaptados a las necesidades locales. Proceso y expectativas Se espera que el candidato comparta actualizaciones frecuentes con el equipo y que, una vez asentado, asuma un nivel activo de responsabilidad sobre el contenido desarrollado. La selección se centra en la capacidad para producir assets estilizados de alta calidad y en la colaboración efectiva con equipos multidisciplinares.
Notodoanimacion en Greater Manchester busca un Senior UI Artist para integrarse en el equipo de Golf Clash. El puesto requiere experiencia en desarrollo de juegos móviles y colaboración efectiva con equipos multidisciplinares. El candidato trabajará en la producción de assets estilizados para la interfaz de usuario, aplicando sus conocimientos en software como Photoshop y Figma. Se ofrecen beneficios holísticos y oportunidades de desarrollo profesional.
01/07/2026
Full time
Notodoanimacion en Greater Manchester busca un Senior UI Artist para integrarse en el equipo de Golf Clash. El puesto requiere experiencia en desarrollo de juegos móviles y colaboración efectiva con equipos multidisciplinares. El candidato trabajará en la producción de assets estilizados para la interfaz de usuario, aplicando sus conocimientos en software como Photoshop y Figma. Se ofrecen beneficios holísticos y oportunidades de desarrollo profesional.